Memorias: Un vistazo a un clásico (Mega Man X)

Hace tiempo que quise escribir sobre Mega Man X, ya que es uno de los juegos que más he jugado y disfrutado de la serie Mega Man, además que supuso el paso de la serie del clásico NES al poderoso SNES (y de paso un nuevo paso en la historia y personaje). Aprovecho también porque este me se cumplen 18 años desde que saliera al mercado en Estados Unidos… si, ya casi 20 años y aún así sigue siendo uno de mis favoritos de todos los tiempos.

La primera vez que vi el juego fue a través de las fotos de la revista Club Nintendo. Luego pude jugarlo brevemente en la casa de mi primo hasta que ya con más tiempo lo jugué incontables veces en el “pinball” y en mi PC (Nunca tuve un SNES). Ahora hasta podría decir que lo puedo jugar y acabar a ojos cerrados sacando todo incluyendo el Ha-Do-Ken.

El juego representó una verdadera evolución al mejorar el gameplay, las gráficas, los extras; pero sin quitarle la escencia del juego. Es así como aún mantenemos a los clásicos 8 jefes básicos o la habilidad de copiar sus armas una vez derrotados mientras exploramos novedades como piezas de armadura (A lo Saint Seiya) o nuevas habilidades básicas como trepar por las paredes o cargar el X-Buster con un arma secundaria.

Mega Man X

La Historia

Estamos en el siglo 21XX, muchos años después de la lucha entre Mega Man y el Dr Wily. Su creador, el Dr. Light decide crear un nuevo robot que tenga la capacidad de decidir por si mismo y diferenciar entre el bien y el mal. Lamentablemente el no pudo vivir para completarlo, así que lo deja en una cápsula hasta que el programa asegure su funcionamiento al 100%. Durante esos años, el Dr Cain logra encontrar los trabajos de Light y decide continuarlos, creando así una nueva raza de robos llamados Reploid. Lamentablemente estos eran suceptibles a cambios y se volvían malos (Llamados Mavericks.)

Sigma es el lider de los Maverick Hunters, un grupo de poderosos reploids que se dedica a deterner Mavericks; sin embargo él junto a otros miembros de los Hunters cambian de bando y paradójicamente Sigma se convierte en el nuevo lider de los Mavericks. Zero, un reploid rojo y miembro de los MH toma el lugar que Sigma dejó y va en su búsqueda, mientras que X, recien incorporado a esta lucha decide apoyarlos a pesar de la poca experiencia que tiene.

Los Personajes

Nuevos personajes, héroes y villanos aparecen en esta serie. Primero está nuestro protagonista X, una versión más estilizada y madura del clásico Mega Man. Su color sigue siendo el clásico azul aunque cambia a plateado conforme vas adquiriendo las partes de la armadura. Su amigo/aliado/jefe es un Reploid rojo de nombre Zero, el cual aparece brevemente. Su actitud y diseño causó tanto impacto entre los fans que se volvió popular inmediatamente, ganando poco a poco más protagonismo en la serie.

No faltaban los nuevos villanos, siendo Sigma el nuevo jefe final y equivalente al Dr Wily en la serie original. Vile es un villano secundario (Pero seguramente más popular que Sigma) cuya apariencia está inspirada en Boba Fett de Star Wars.

El Gameplay

La forma de jugar sigue siendo la misma que en su versión original. Con el Pad controlas hacia donde va X, con un boton saltas y otro disparas (Si dejas presionado el botón cargarás un disparo más fuerte). En vez de deslizarse, X podrá correr limitadamente (con la pieza de la armadura adecuada) con lo que podrá avanzar más rápido e incluso dar saltos más largos. Cuando estás pegado a una pared podrás saltar hacia ella y si mantienes el pad presionado en dirección a la pared, te deslizarás lentamente por ella, con la opción de saltar para ir trepando por la misma (Puedes combinar el salto con el dash para hacer un salto más largo). El X-Buster sigue teniendo la misma funcionalidad pero en esta ocasión, con ayuda de la armadura, podrás cargar más potencia de disparo e incluso cargar el poder con un arma secundaria.

La Armadura (No dorada… todavía no)

Durante el juego podrás encontrar 4 cápsulas del Dr Light en donde obtendrás partes de una armadura: Botas, Armadura, Casco y Brazos. Las Botas te dan la habilidad de correr limitadamente (Es la única pieza que no está escondida); la Armadura recorta la mitad del daño que te hacen a la mitad; el Casco te permite romper ciertos bloques (No se utiliza mucho); los brazos te dan un nivel más de carga del X-Buster y la posiblidad de cargar poder con las armas secundarias creando un ataque más poderoso o incluso algunas habilidades especiales (Como generar un escudo o volverte invulnerable temporalmente).

Los Niveles y los Jefes

Los niveles siguen siendo más variados e incluso más elaborados gracias a las mejoras en el gameplay. Además estos poseen algunos caminos o cuartos secretos para ocultar items importantes. Algo muy bueno es que los niveles varían dependiendo del orden en que pases las escenas. Por ejemplo hay niveles con fuego (Flame Mammoth) pero si primero terminas el nivel de hielo, este ya no tendrá las zonas de fuego

Mega Man X Mavericks

En el camino podrás encontrar algunos robots no tripulados, los cuales podrás manejar de forma limitada. Estos pueden correr y saltar pero no podrán disparar ni trepar por las paredes. A cambio son muy fuertes, atacan con golpes y todo el daño que reciban no te lo hacen a tí.

Los jefes finales ya no son “Algo-Man” sino que poseen formas de animales o insectos y sus nombres tendrán referencia al poder con el que pelean. Chill Penguin es un pingüino que utiliza el hielo para atacar (Muy obvio) o Storm Eagle es un Aguila que te atacará volando y disparando una corriente de aire que te empujará al abismo. Está demás decir que de acuerdo al poder de cada jefe, será el diseño de su nivel.

Versiones

El juego salió originalmente para el Super Famicom a fines del 93′ en Japón, y luego llegó a Estados Unidos a inicios del año siguiente, convirtiéndose rápidamente en uno de los juegos más importantes de la serie y base para nuevas secuelas de la línea X (Que hasta el momento llega hasta el X8).

Poco después salió una versión para PC, con las mismas características que la versión del Super Nintendo pero curiosamente no contaba con password, sino con archivos para guardar (Algo que en esa época era impensable para un juego de MegaMan).

EL juego apareció también el MegaMan X Collection para el Nintendo GameCube y PlayStation 2, junto con los otros 5 juegos que le siguen así como algunos extras. También sufrió un muy buen make-over para el remake MegaMan X Irregular Hunter X para PSP, que incluye un video titulado The Day of Σ (Que sirve de precuela e introducción a los hechos vistos en el juego) así como un modo extra para jugar usando a Vile.

Palabras Finales

El juego es simplemente genial. Significó una verdadera evolución desde lo visto en el NES y permitió que la serie explorara nuevos caminos agregando mucho más madurez a la franquicia. La crítica más importante sería que una vez dominado el juego, resulta algo fácil de terminar; a diferencia de los primeros juegos del NES que no importa cuantas veces uno los haya terminado, siguen siendo difíciles. Pero esto no evita que pueda ser disfrutado tanto por viejos seguidores de la serie como nuevos fans.

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