ARTÍCULO: Nintendo 64. 15 años después.
06/Octubre/2011
06/Octubre/2011
- Mi corazón gamer siempre ha mirado hacia Nintendo desde
la época del NES y SNES, aunque reconozco la gran librería de juegos que posee Sony
con el Play Station y los esfuerzos de Microsoft con su Xbox. Sin embargo hace poco
se cumplió 15 años del lanzamiento de una de las consolas de Nintendo que marcó
un verdadero cambio generacional al dar el salto a las gráficas por polígonos y
3D: El Nintendo 64.
La consola fue anunciada desde unos años atrás de su lanzamiento bajo el nombre
clave Project Reality. Se desarrollaron dos juegos que fueran capaces de demostrar
las capacidades del sistema, dando luz a Killer Instinc y Cruis'n USA. La consola
luego cambió a de nombre a Nintendo 64 (para Japón) y Nintendo Ultra 64 para América
y Europa, mostrando además otros juegos que serían exclusivos para el sistema, entre
ellos el genial Super Mario 64. Finalmente en Septiemrbe de 1996 salió al mercado
con el nombre que todos conocemos y solo dos juegos en s día de lanzamiento, siendo
el primero (y más popular) el SM64 junto con PilotWings64.
Mucha gente atacó la consola por no usar CDs como medio de almacenamiento, lo cual le costó el alejamiento de grandes compañías como Capcom y SquareSoft. Sin embargo la consola presentó grandes juegos que hasta la fecha son alabados además de una serie de innovaciones que luego serían copiados por las otras compañías. La primera era un stick análogo que permitía una precisión mayor en el manejo de los juegos. Luego teníamos un aditamento que se insertaba en el control llamado Rumble Pak, que luego se volvería obligatorio para cualquier mando de consolas.
Sobre juegos, había una librería de muy buenos juegos, aunque muchos de ellos (como en épocas más recientes) eran First Party. Así que hablaré de varios juegos que jugué tanto en la misma consola como algunos que solo pude jugar y probar a través de los Roms.
Super Mario 64
El clásico por excelencia de la consola. La verdad es que lo jugué poco en la consola
pero si mucho en el emulador. El reto de juntar la mayor cantidad de estrellas era
algo que no me dejaba dejar de jugar, sobretodo porque algunas estrellas requerían
de ciertas pericias. Además sirvió de base no solo para futuros juegos de Mario
sino también para varios juegos de plataformas que vimos en el Nintendo64 y otras
consolas.
The Legend of Zelda Ocarine of Time
Considerado el mejor zelda hasta la fecha. A decir verdad, me gustó mucho el hecho
de llevar a un nuevo nivel el modo de juego tradicional de top view visto en Link
to the Past, pero no se, será porque recién pude disfrutarlo en su edición de colección
para Game Cube, que prefiero más el Link's Awakening para el Game Boy clásico. Sin
embargo, los videos en tiempo real, escenarios y enemigos resultaban asombrosos
para la época. Tan impacto causó que no solo fue el primer juego en conseguir la
calificación perfecta según la revista japonesa Famitsu, sino que ha tenido su actualización
para en Nintendo 3DS.
- Mario Kart 64
Este sería uno de los juegos en que más tiempo invertí en
su versión original. Lo jugaba solo o con un amigo recorriendo todas las pistas
de principio a fin. Diré que mi amigo no es tan gamer por lo que yo siempre salía
en primer lugar (aunque el me seguía en el segundo lugar). La forma de controlar
el juego y los ítems lo hacen super divertido y recomendado para jugar tanto el
modo de carreras así como el modo de batalle entre 4 personas; además que resultaba
fácil de jugar pero difícil de dominar.
Rogue Squadron
Soy hincha de Star Wars y siempre espero con ansias algún juego de la saga, y este
es uno de los mejores que he jugado. Se trata de un shooter a lo Star Fox pero con
movimiento libre en donde debías cumplir diferentes objetivos en cada misión. Algunas
eran fáciles y otras más complejas que se requería buscar la nave adecuada para
superar el nivel; lamentablemente la primera vez debías pasar el nivel con una nave
por default. Aún así es considerado un gran juego en su género (Superado solamente
por su secuela Rogue Leader) y posee un gran reto y Replay Value... El único pero
es que todas las escenas eran dentro de atmósfera y no tenías opción de pelear en
el espacio, tal como se veía en los simuladores para PC de X-Wing o Tie-Fighter.
- Castelvania
¿No se por qué la gente sigue diciendo que no hay un Castelvania
en 3D que sea bueno? La versión para Nintendo 64 es muy buena para la época y tomaba
muchas cosas que se vieron en The Legend of Zelda, como el Target System. La acción
tal vez era más pausada que la vista en Castlevania 3: Dracula's Curse, pero se
entiende por tratarse de un juego en un ambiente 3D donde uno debe estar atento
a cualquier lado. Además ya cansa jugar tantos "Metroidvanias" por lo que una aventura
al estilo clásico siempre es gratificante.
Perfect Dark
Este juego es lo que debió ser "James Bond - Tomorrow Never Dies", pero como Rare
perdió la licencia del espía inglés ante Electronic Arts; le dio un supermaquillaje,
historia nueva, protagonista nueva y así nace este gran juego. No soy bueno jugando
shooters en consolas, pero este me mantuvo captivo por muchas horas. Superé los
dos primeros niveles de dificultad pero el último ya era demasiado. Lástima que
Perfect Dark Zero no tuviera tanto éxito como este y el original se quedara para
el XBox Live (Con algunas mejoras gráficas).
- Sin and Punishment
Un rail shooter muy bueno y difícil. Además este fue un juego exclusivo para el mercado japonés hasta que saliera como parte de la Consola Virtual del Wii. El control es simple como un juego de primera persona como Halo, ya que uno controla el movimiento del personaje como un juego de aventuras pero al mismo tiempo controla la mira del personaje; dentro de un ambiente como en el juego de G.I.Joe de Arcade. Como dato curioso, era un juego para el mercado japonés pero los cinemas estaban en inglés y con subtítulos también en inglés; además que su secuela puede encontrarse para el Wii.
Project Winback
Un muy buen juego desconocido por muchos. Este es un shooter de tercera persona
en donde controlabas a un agente especial que debía infiltrarse en un edificio para
detener una amenaza terrorista y de paso encontrarse con los demás miembros de su
equipo. Lo interesante es que este juego presentaba la idea de "take cover", en
donde nos acercábamos a algún elemento como cajas o paredes para apoyarnos, cubrirnos
del ataque enemigo y asomarnos para disparar. Esto es común ahora con juegos como
Mass Effect y Gears of Wars, pero en ese tiempo no lo era.
Esta lista es corta, pues he logrado jugar (gracias a los Roms y los alquileres de videojuegos) muchos otros títulos buenos como Killer Instinc Gold o Paper Mario, pero al menos estos títulos me mantuvieron horas delante de la pantalla pensando en una sola cosa: "You Win".